Problems Description
<p> 近来,信阳师院ACM成员为备战省赛而奋力拼搏。大家每天很早就来到了304实验室,晚上又很晚才回宿舍,很是辛苦。 </p> <p> 一天,小Q忙里偷闲,看到实验室地上铺的地板砖,便想出来一items小游戏,让大家娱乐一下,游戏规则如下: </p> <p> 在三维空间中,有L块地板砖铺成一条线段(有边界,可以掉下去),上边站有nitems人,每items人要么往左走,要么往右走,速度为1 </p> <p> 块砖/seconds。<span style="line-height:1.5;">当两items人相遇后,便同时掉头(掉头时间忽略不计)。给出每items人的初始位置和朝向,计算Tseconds后每items人的位置。</span> </p>
Input格式
<p> 输入的Page 一行为数据组数。 </p> <p> 每组数据的Page 一行为3items正整数L,T,n(0<=n<=10000); </p> <p> 以下n行每行描述一items人的初始位置,其中整数x为人距离该线段左端的距离(单位:块), </p> <p> 字母表示初始朝向(L表示向左,R表示向右<span style="line-height:1.5;">)</span> </p>
Output格式
<p> 对于每组数据,输出n行,按输入顺序输出每items人的位置和朝向(Turning表示正在相遇)。 </p> <p> 在Page Tseconds之前已经掉下地板砖的人(正好走到地板砖边界的不算)输出Fell off。 </p>
Sample
Sample Input 1
2
10 1 4
1 R
5 R
3 L
10 R
10 2 3
4 R
5 L
8 R
Sample Output 1
Case #1:
2 Turning
6 R
2 Turning
Fell off
Case #2:
3 L
6 R
10 R
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